
Ezio contempla Constantinopla, novo mundo de "Assassin's Creed: Revelations"
Falco Poiker trabalha no estúdio de Montreal (Canadá) da Ubisoft, e é designer das missões de “Assassin's Creed: Revelations”. Ele falou à nossa equipe, na E3 2011, sobre os principais diferenciais do terceiro e último jogo da franquia, como a ambientação, armas e personagens jogáveis.
Em relação às armas, a lâmina-gancho e as bombas foram apontadas como os principais diferenciais neste quesito. Além de ter sido modificada e continuar a ser super mortal, a lâmina-gancho serve para se locomover pelo cenário de forma mais rápida. Já as bombas, essas possuem muitas funções e opções de customização.
O cenário italiano observado no game anterior, “Assassin's Creed: Brotherhood”, foi abandonado. O mundo mudou-se para Constantinopla, principal palco, e para outras duas cidades: Masyaf e Cappadocia. A construção delas foi inspirada por uma região na Turquia. Segundo Falco, o visual é bem diferente, colorido e oriental.
Também de acordo com o designer, “Assassin's Creed: Revelations” promete responder todas as perguntas da trilogia, tentando fechar a série e focar no futuro da franquia.
O entrevistado fecha o vídeo contando sobre o que acha ser o "segredo" da série "Assassin's Creed", que se destacou em meio a outros tantos games e alcançou bastante sucesso junto ao público. Acompanhe tudo aqui:
Fonte:gameworld



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